ポケモンスリープでポケモンを効率よく育成するには、経験値タイプやアメ・ゆめのかけらの仕組みを理解しておくことが大切です。例えば、Lv60の食材を早く解放したいけれど、必要な「アメ」や「ゆめのかけら」の数が分かりにくいと感じたことはありませんか?
そこで今回は、ポケモンスリープの育成に役立つ仕組みを整理して解説します。以前紹介したポケモン計算機シミュレータとあわせて活用してみてください。
※本記事の一部データはポケモンWikiを参考に整形・再構成しています。(出典:ポケモンスリープ攻略・検証Wiki)
ポケモンスリープの経験値タイプ
2026年1月現在、経験値タイプは以下の4種類に分かれます。
・600タイプ
・900タイプ
・1080タイプ
・1320タイプ
経験値タイプの数値は、Lv24からLv25に必要な経験値となっています。このLv帯の必要経験値がちょうど良い数値なので、これら経験値タイプの名前の由来になっています。
経験値タイプのポケモン一覧
経験値タイプ別のポケモンの内訳です。最近追加された「ミュウ」は1320タイプ、「オンバット系統」は600タイプ、「ラティアス」は1080タイプになっています。
■1320タイプ
ダークライ、ミュウ
■1080タイプ
ライコウ、エンテイ、スイクン、クレセリア、ラティアス
■900タイプ
ミニリュウ系統、ヨーギラス系統、タツベイ系統
■600タイプ
残りのポケモン
ポケモンのアメの増加値
Ver.3.0.0(2025年7月3日)のアップデートで、ポケモンのアメで得られる経験値は次のようになりました。
・Lv24以下 → 35
・Lv25~Lv29 → 30
・Lv30以上 → 25
例えば、Lv25のフシギダネにアメを1個与えると経験値は30入ります。フシギダネが育ってきてLv30になると、アメを1個与えた時に得られる経験値は25に下がってしまいます。
そのため、高レベルになるほどアメで得られる経験値効率は下がり、育成が難しくなります。
性格補正について
ポケモンスリープでは、一部の性格に 経験値獲得量に影響する補正 が存在します。これにより、ポケモンのアメを使用した際に得られる経験値が変化します。
・上昇の補正がつく性格:1.18倍
・下降の補正がつく性格:0.82倍
補正を考慮すると、アメ1個あたりの経験値は次のように変化します。
・Lv24以下 → 上昇補正41、下降補正29
・Lv25~Lv29 → 上昇補正35、下降補正25
・Lv30以上 → 上昇補正30、下降補正21
経験値タイプの必要経験値量とゆめのかけらの関係
以下に600タイプのLv別 必要経験値とゆめのかけらの内訳を紹介します。
| レベル | 600タイプのEXP(必要量) | ゆめのかけら(アメ1個あたり) |
|---|---|---|
| 2 | 54 | 14 |
| 3 | 71 | 18 |
| 4 | 108 | 22 |
| 5 | 128 | 27 |
| 6 | 164 | 30 |
| 7 | 202 | 34 |
| 8 | 244 | 39 |
| 9 | 274 | 44 |
| 10 | 315 | 48 |
| 11 | 345 | 50 |
| 12 | 376 | 52 |
| 13 | 407 | 53 |
| 14 | 419 | 56 |
| 15 | 429 | 59 |
| 16 | 440 | 62 |
| 17 | 454 | 66 |
| 18 | 469 | 68 |
| 19 | 483 | 71 |
| 20 | 497 | 74 |
| 21 | 515 | 78 |
| 22 | 537 | 81 |
| 23 | 558 | 85 |
| 24 | 579 | 88 |
| 25 | 600 | 92 |
| 26 | 622 | 95 |
| 27 | 643 | 100 |
| 28 | 665 | 105 |
| 29 | 686 | 111 |
| 30 | 708 | 117 |
| 31 | 729 | 122 |
| 32 | 748 | 126 |
| 33 | 766 | 130 |
| 34 | 785 | 136 |
| 35 | 803 | 143 |
| 36 | 821 | 151 |
| 37 | 839 | 160 |
| 38 | 857 | 167 |
| 39 | 875 | 174 |
| 40 | 893 | 184 |
| 41 | 910 | 192 |
| 42 | 928 | 201 |
| 43 | 945 | 211 |
| 44 | 963 | 221 |
| 45 | 980 | 227 |
| 46 | 997 | 236 |
| 47 | 1015 | 250 |
| 48 | 1032 | 264 |
| 49 | 1049 | 279 |
| 50 | 1066 | 295 |
| 51 | 1362 | 309 |
| 52 | 1562 | 323 |
| 53 | 1747 | 338 |
| 54 | 1946 | 356 |
| 55 | 2195 | 372 |
| 56 | 2279 | 391 |
| 57 | 2404 | 437 |
| 58 | 2533 | 486 |
| 59 | 2666 | 538 |
| 60 | 2806 | 593 |
| 61 | 2865 | 651 |
| 62 | 2922 | 698 |
| 63 | 2977 | 750 |
| 64 | 3029 | 804 |
| 65 | 3077 | 866 |
ゆめのかけらは、経験値タイプに関係なくLvごとに消費量が決まっています。
さらに900・1080・1320タイプの必要経験値量は、600タイプの必要経験値に各倍率を〇倍して四捨五入します。各経験値タイプの倍率は以下の通りです。
- 900タイプ(600タイプの1.5倍)
- 1080タイプ(600タイプの1.8倍)
- 1320タイプ(600タイプの2.2倍)
例えば、900タイプのLv30からLv31にする経験値を求める場合、600タイプの729を1.5倍し、その結果の1093.5を四捨五入して1094となります。
*ただし、Lv帯によって1~2の差異が出る場合があります
ゆめのかけらの計算方法
600タイプのゆめのかけらの計算
600タイプのLv2からLv3に上げる場合のゆめのかけらの計算をしてみましょう。
- Lv2からLv3に上がるために必要な経験値:71
- 必要なアメの数:3個(Lv24以下でのアメ1個当たり経験値 35で計算)
- ゆめのかけら:54(「アメ3個」×「Lv2でのゆめのかけら量 18」)
よって、必要なゆめのかけらは「54」と求まります。
900タイプのゆめのかけらの計算
900タイプのLv2からLv3に上げる場合のゆめのかけらの計算をしてみましょう。
- Lv2からLv3に上がるために必要な経験値:107(「600タイプの必要経験値 71」×「900タイプの倍率 1.5」=106.5を四捨五入)
- 必要なアメの数:4個(Lv24以下でのアメ1個当たり経験値 35で計算)
- ゆめのかけら:72(「アメ 4個」×「Lv2でのゆめのかけら量 18」)
よって、必要なゆめのかけらは「72」と求まります。
性格上昇補正での900タイプのゆめのかけらの計算
- Lv2からLv3に上がるために必要な経験値:107(「600タイプの必要経験値 71」×「900タイプの倍率 1.5」=106.5を四捨五入)
- 必要なアメの数:3個(性格上昇補正のLv24以下でのアメ1個当たり経験値 41で計算)
- ゆめのかけら:54(「アメ 3個」×「Lv2でのゆめのかけら量 18」)
よって、必要なゆめのかけらは「54」と求まります。
まとめ
- ポケモンスリープには現在、4種類の経験値タイプが存在する
- 必要経験値は600タイプを基準に倍率をかけ、四捨五入で算出する(1〜2の差異が出る場合あり)
- アメの経験値はLv帯で変化し、低レベルの方が効率が良い
- 性格によってアメで得られる経験値に上昇(1.18倍)/下降(0.82倍)補正がかかる
- ゆめのかけらの必要量は経験値タイプに依存せず、Lvごとに固定
効率的に育成を進めるには、性格補正や経験値タイプを意識してアメやゆめのかけらを計算しながら進めましょう。必要に応じてポケモン経験値シミュレーターも活用すると便利です。
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